Pierwsze kroki: Nauczyciel
Ten poradnik przeprowadzi Cie przez konfiguracje platformy Tutor IDE — od rejestracji po prowadzenie pierwszych zajec z wykorzystaniem wszystkich dostepnych narzedzi.
1. Zarejestruj sie
Wejdz na app.tutoride.dev i kliknij "Zarejestruj sie". Podaj swoje dane i utworz konto.
Po rejestracji automatycznie zostanie utworzona Twoja organizacja — to przestrzen, w ktorej bedziesz zarzadzac uczniami i zajeciami.
2. Wybierz plan
Na start dostepny jest plan Darmowy, ktory pozwala przetestowac platforme. Jesli planujesz prowadzic zajecia z grupa uczniow, wybierz jeden z platnych planow:
- Nauczyciel — do 100 uczniow, 1 nauczyciel, idealny dla korepetutorow i malych grup
- Szkola — do 1000 uczniow, do 10 nauczycieli, dla szkol programowania z wieloma nauczycielami
Plan mozesz zmienic w dowolnym momencie w ustawieniach organizacji.
3. Utworz grupy uczniow
Przejdz do Panelu admina i otworz zakladke Grupy. Utworz grupy odpowiadajace Twoim zajeciom, np.:
- "Poniedzialek 16:00"
- "Sroda 17:00"
- "Grupa zaawansowana"
Grupy pomagaja organizowac uczniow i przypisywac wyzwania calej grupie naraz.
Jesli masz plan Szkola, mozesz przypisac nauczycieli do poszczegolnych grup — kazdy nauczyciel bedzie widzial tylko uczniow ze swoich grup.
4. Dodaj uczniow
Masz trzy sposoby, aby dodac uczniow do platformy:
Tworzenie kont recznie
W zakladce Uczniowie kliknij "Dodaj ucznia". Podaj login i haslo — gotowe. Przekaz uczniowi dane do logowania na poczatku zajec.
Import z pliku CSV
Jesli masz wielu uczniow, mozesz zaimportowac ich z pliku CSV. Przygotuj plik z lista uczniow (login, haslo, grupa) i przeslij go w panelu. Wszystkie konta zostana utworzone automatycznie.
Kod zaproszenia
Kazda grupa ma unikalny kod zaproszenia. Podaj go uczniom — moga sami zalozyc konto na platformie i dolaczyc do grupy, wpisujac kod. To najszybszy sposob, gdy uczniowie maja wlasne adresy e-mail.
5. Przypisz wyzwania
Przejdz do zakladki Wyzwania w panelu admina. Znajdziesz tam dwa rodzaje zadan:
- Lekcje — zadania krok po kroku z instrukcja i kodem startowym
- CSS Battle — wyzwania polegajace na odwzorowaniu obrazka za pomoca HTML i CSS
Wybierz wyzwanie i przypisz je konkretnemu uczniowi lub calej grupie. Mozesz ustawic termin oddania, aby zmotywowac uczniow do pracy na czas.
6. Skonfiguruj automatyczne ocenianie
Aby zaoszczedzic czas przy ocenianiu, skonfiguruj reguly automatycznego oceniania:
- Wejdz w szczegoly wyzwania w zakladce Wyzwania
- Dodaj reguly auto-oceniania — wybierz typ reguly:
- output_match — porownanie wyniku z oczekiwanym
- contains_element — sprawdzenie obecnosci elementu HTML
- css_property — sprawdzenie wlasciwosci CSS
- code_contains — sprawdzenie fragmentu kodu
- regex_match — dopasowanie do wyrazenia regularnego
- Zapisz reguly — od teraz prace przeslane przez uczniow beda oceniane automatycznie
- Mozesz podejrzec wyniki przed zatwierdzeniem i w razie potrzeby nadpisac automatyczna ocene
Auto-ocenianie jest szczegolnie przydatne przy wyzwaniach z jednoznaczna prawidlowa odpowiedzia, np. sprawdzenie czy strona zawiera wymagane elementy HTML.
7. Utworz sciezki edukacyjne
Sciezki edukacyjne pozwalaja ulozyc wyzwania w logiczna sekwencje:
- Przejdz do sekcji Sciezki edukacyjne w panelu
- Kliknij "Utworz sciezke" i nadaj jej nazwe
- Dodaj wyzwania w odpowiedniej kolejnosci — przeciagnij je, aby zmienic kolejnosc
- Oznacz kluczowe kroki jako bramkowe — uczen musi je ukonczyc, zanim przejdzie dalej
- Przypisz sciezke uczniom lub calej grupie
Sciezki sa idealne do prowadzenia kursow, np. "Wprowadzenie do HTML" z 10 kolejnymi lekcjami, gdzie kazda buduje na poprzedniej.
8. Utworz konspekty lekcji
Modul Konspekty pozwala na tworzenie planow lekcji:
- Przejdz do zakladki Konspekty w sekcji Szkola panelu admina
- Kliknij "Nowy konspekt"
- Wypelnij pola: tytul, opis, przedmiot, poziom klasy, czas trwania
- Opcjonalnie dolacz plik PDF z materialami
- Zapisz konspekt — bedzie widoczny dla Ciebie i wlasciciela organizacji
Konspekty pomagaja organizowac materialy dydaktyczne i planowac przebieg zajec.
9. Monitoruj prace uczniow
Panel admina daje Ci pelny wglad w aktywnosc uczniow:
Projekty
W zakladce Projekty widzisz wszystkie projekty swoich uczniow — ich nazwy, rozmiar, date utworzenia i ostatniej edycji. Mozesz otworzyc dowolny projekt i sprawdzic jego zawartosc.
Czat z AI
W zakladce Logi czatu przegladasz rozmowy uczniow z asystentem AI. Widzisz, o co pytaja i jakie odpowiedzi otrzymuja. To pomaga zrozumiec, z czym uczniowie maja trudnosci.
Moderacja
W zakladce Moderacja znajdziesz alerty dotyczace nieodpowiednich tresci w kodzie lub czacie uczniow. System automatycznie wykrywa i zglasza takie przypadki.
10. Korzystaj z recenzji kodu
Recenzje kodu pozwalaja na szczegolowa prace z rozwiazaniami uczniow:
- Otworz prace ucznia oczekujaca na recenzje
- Przejrzyj kod i dodaj adnotacje w kodzie — kliknij na linie, aby dodac komentarz
- Wybierz typ adnotacji: sugestia (jak poprawic), uwaga (blad do naprawienia) lub pochwala (wyroznienie)
- Po zakonczeniu recenzji zmien status na zakonczony
Recenzje kodu daja uczniom konkretna informacje zwrotna, wskazujac dokladnie, ktore linie kodu wymagaja poprawy.
11. Analizuj statystyki
Panel analityki daje wglad w aktywnosc i zaangazowanie uczniow:
Mapa aktywnosci
Mapa cieplna pokazuje, kiedy uczniowie sa najbardziej aktywni — w jakie dni i o jakich godzinach. Pomaga to w planowaniu zajec i terminow oddania zadan.
Migawki zaangazowania
Cotygodniowe podsumowanie kluczowych metryk: ilu uczniow bylo aktywnych, jaki procent wyzwan zostal ukonczony, ilu uczniow przestalo korzystac z platformy.
Zdarzenia
Szczegolowe sledzenie zdarzen: logowania, zapisy plikow, zgloszenia rozwiazan i wiadomosci czatu. Dzieki temu mozesz identyfikowac uczniow potrzebujacych dodatkowej pomocy.
12. Korzystaj z dziennika ocen
Dziennik ocen (Gradebook) laczy wszystkie wyniki w jednym miejscu:
- Otworz Gradebook w panelu admina
- Widzisz tabele: wyzwania jako kolumny, uczniowie jako wiersze
- Mozesz pobrac dziennik w formacie CSV do dalszej analizy
- Uzywaj operacji zbiorczych, aby oceniac i zarzadzac pracami hurtowo
13. Oceniaj prace recznie
Gdy uczen ukonczy wyzwanie (lekcje), mozesz ocenic jego prace:
- Otworz zakladke Wyzwania i wybierz lekcje
- Kliknij na probe ucznia, aby zobaczyc jego rozwiazanie
- Wystaw punkty (0-100) za jakosc rozwiazania
- Napisz komentarz — pochwal, co wyszlo dobrze, i podpowiedz, co mozna poprawic
Zadania CSS Battle oceniane sa automatycznie przez system (porownanie pikseli), ale mozesz je tez przejrzec i skomentowac.
14. Przypisuj materialy nauczycielom (plan School)
Jesli jestes wlascicielem organizacji w planie School, mozesz zarzadzac dostepem do materialow:
- Wejdz w zakladke Wyzwania lub Konspekty
- Uzyj komponentu Przypisz nauczycielom (ikona obok materialu)
- Wybierz nauczycieli, ktorym chcesz przypisac material
- Mozesz tez korzystac z zbiorczego przypisywania — zaznacz wiele materialow i nauczycieli naraz
- Nauczyciele beda widzieli tylko przypisane im materialy oraz te, ktore sami stworzyli
To pozwala precyzyjnie kontrolowac, ktore materialy sa dostepne dla poszczegolnych nauczycieli.
15. Sledz postepy
Platforma zbiera informacje o postepach uczniow:
- Tabela liderow — ranking uczniow wedlug punktow XP (w tym tygodniu, miesiacu lub od poczatku)
- Osiagniecia — jakie odznaki zdobyli uczniowie
- Wyzwania — ile zadan ukonczyl kazdy uczen i jakie wyniki osiagnal
- Sciezki edukacyjne — na ktorym etapie sciezki znajduje sie kazdy uczen
- Aktywnosc — log dzialan w organizacji (widoczny dla wlasciciela)
Wskazowka: Zacznij od utworzenia jednej grupy, dodania kilku uczniow i przypisania pierwszego wyzwania. Nastepnie skonfiguruj auto-ocenianie dla prostych zadan i utworz pierwsza sciezke edukacyjna. Gdy poczujesz sie pewnie, rozbuduj organizacje o kolejne grupy, konspekty i zaawansowane analizy. Platforma jest prosta w obsludze — nie wymaga wiedzy technicznej.